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Data do documentoTítuloAutor(es)Tipo
20-Dez-2021Estimulando a coleta seletiva através da gamificação e tecnologiaBrandão, Ezequiel Sidney de AguiarTrabalho de Conclusão de Curso
30-Jun-2022Sistema web de simulação de investimento financeiroFerreira, Philipe Matheos GamaTrabalho de Conclusão de Curso
6-Dez-2023My friend logic-X: uma aplicação gamificada para auxílio do ensino de lógica de programação para pessoas com dislexiaSouza, Leonardo Henrique Lima deTrabalho de Conclusão de Curso
28-Fev-2024Avaliação formativa: uma experiência de formação de professores mediada por tecnologia digital de informação e comunicação no município de ManacapuruLopes, Dennys TelesDissertação
4-Nov-2024Impactos da seca na logística de transporte no Amazonas em 2024: desafios de acesso a bens de consumo pela população ribeirinha no entorno da BR - 319Souza, Carina Sigmaringa deTrabalho de Conclusão de Curso
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24-Out-2024Evaluation of internet access by students at a federal educational institution in Northern BrazilRebello, Adris Kristian Silva; Nascimento-e-Silva, DanielArtigo de Periódico
11-Dez-2023A construção de uma UEPS para o ensino do efeito DOPPLER relativístico com elementos contextuais da cosmologiaBarbosa, Verônica TavaresOutro
9-Mar-2024O ensino do efeito fotoelétrico em situações do cotidiano através de jogos e modelagemOliveira, Soetânia Santos deOutro
2-Ago-2024Abordagem experimental de física moderna: efeito doppler-fizeau em onda eletromagnéticaTeixeira, José Victor BezerraOutro