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Campo DCValorIdioma
dc.contributor.advisor1Lima, Maria Francisca Morais de-
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/5134533993186051pt_BR
dc.contributor.referee1Lima, Maria Francisca Morais de-
dc.contributor.referee1Latteshttp://lattes.cnpq.br/5134533993186051pt_BR
dc.contributor.referee2Lacerda Júnior, José Cavalcante-
dc.contributor.referee2Latteshttp://lattes.cnpq.br/4731128445071858pt_BR
dc.contributor.referee3Melo Neto, José Augusto de-
dc.contributor.referee3Latteshttp://lattes.cnpq.br/3836833775882414pt_BR
dc.creatorSilvia, Andréia Gonçalves da-
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/3709236930698559pt_BR
dc.date.accessioned2023-08-11T19:33:35Z-
dc.date.available2023-08-11-
dc.date.available2023-08-11T19:33:35Z-
dc.date.issued2023-04-28-
dc.identifier.citationSILVA, Andréia Gonçalves da. Gamificação na EPT: uma prática pedagógica em tempo de era digital. 2023. 93 p. Dissertação (Mestrado Profissional em Educação Profissional e Tecnológica) – Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Amazonas, Campus Manaus Centro, Manaus, 2023.pt_BR
dc.identifier.urihttp://repositorio.ifam.edu.br/jspui/handle/4321/1340-
dc.description.abstractBased on EPT documents, this research is located in Line 1: Educational Practices in EPT, and in macroproject 1: Methodological proposals and didactic resources in formal and non-formal teaching spaces in EPT and aimed to investigate the gamification within the teaching practice from the Professional and Technological Education - EPT in time of the Digital Era, highlighting the digital inequality presented with greater evidence by the Emergency Remote Teaching (ERE) in the period of the pandemic caused by the SARS-CoV-2 (Covid-19). Such context, experienced in this period with more intensity, instigated us to think about the teaching and learning process and the usual and contemporary ways of teaching. Given this scenario, we explore teaching practice in the face of this changing reality that digital acceleration has brought to the educational community and is still little explored in EPT, as presented by the study. For the development of this research, we had the participation of 9 teachers from the EPT who work with young people aged 14 to 24 who are part of the learning program of the National Service of Commercial Learning - Manaus Unit - SENAC. For this study, we used research of an applied nature, with a qualitative approach. For data collection we used bibliographical and documentary research and forms. The forms were applied to identify: the digital information and communication technologies - TDICs in the educational context of the teachers, the digital and technological resources used by them more frequently, the digital and analogical didactic strategies used by the teachers, the game elements that the teachers use in their pedagogical practice and if they use them, the challenges and difficulties of teaching practice in the digital age and their role in the integral human formation of the student and in their formation for work, having work as an educational principle. From the results obtained with the research, an e-book was elaborated that works as a guide for gamified educational practices that allows the teacher to understand the functioning of gamification beyond digital media, because, according to the results of the research teachers do not use this practice correctly, use it incorrectly or still do not use this methodology in their teaching practice.pt_BR
dc.description.resumoCom base nos documentos da EPT, essa pesquisa situa-se na Linha 1: Práticas Educativas em EPT, e no macroprojeto 1: Propostas metodológicas e recursos didáticos em espaços formais e não formais de ensino na EPT e teve por objetivo investigar a gamificação e suas contribuições dentro da prática docente a partir da Educação Profissional e Tecnológica -EPT em tempo de Era Digital com destaque para a desigualdade digital apresentada com maior evidência pelo Ensino Remoto Emergencial (ERE) no período da pandemia ocasionada pelo SARS-CoV-2 (Covid-19). Tal contexto, vivenciado nesse período com mais intensidade nos instigou a pensar no processo de ensino e aprendizagem e as formas usuais e contemporâneas de lecionar. Diante desse cenário, exploramos a prática docente perante esta realidade mutável que a aceleração digital trouxe para a comunidade educacional e ainda pouco explorada na EPT conforme apresentado pelo estudo. Para o desenvolvimento desta pesquisa contamos com a participação de 9 docentes da EPT que atuam com jovens de 14 a 24 anos que fazem parte do programa de aprendizagem do Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial - Unidade Manaus - SENAC. Para este estudo utilizamos uma pesquisa de natureza aplicada, com abordagem qualitativa. Para coleta de dados utilizamos pesquisa bibliográfica, documental e formulário. Os formulários foram aplicados para identificar: as tecnologias digitais de informação e comunicação - TDICs no contexto educacional dos docentes, os recursos digitais e tecnológicos utilizados por eles com mais frequência, as estratégias didáticas digitais e analógicas utilizadas pelos professores, os elementos de jogos que os professores utilizam na sua prática pedagógica e se fazem uso destes, os desafios e dificuldades da prática docente na era digital e o seu papel na formação humana integral do aluno e na sua formação para o trabalho tendo o trabalho como princípio educativo. A partir dos resultados obtidos com a pesquisa foi elaborado um e-book que funciona como um guia para as práticas educativas gamificadas que possibilita o entendimento do docente acerca do seu funcionamento para além das mídias digitais, pois, de acordo com os resultado da pesquisa os docentes não fazem o uso correto dessa prática, usam de maneira equivocada ou ainda não utilizam dessa metodologia na sua prática docente.pt_BR
dc.description.provenanceSubmitted by Mirlândia Amazonas (mirlandia.amazonas@ifam.edu.br) on 2023-08-11T19:33:35Z No. of bitstreams: 1 Gamificação na EPT uma prática pedagógica em tempo de era digital_Andréia Gonçalves da Silva_2023.pdf: 5200837 bytes, checksum: 6b08481beb1bd231f45af8eaf1052714 (MD5)en
dc.description.provenanceMade available in DSpace on 2023-08-11T19:33:35Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Gamificação na EPT uma prática pedagógica em tempo de era digital_Andréia Gonçalves da Silva_2023.pdf: 5200837 bytes, checksum: 6b08481beb1bd231f45af8eaf1052714 (MD5) Previous issue date: 2023-04-28en
dc.languageporpt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentCampus Manaus Centropt_BR
dc.publisher.programPrograma de Pós-Graduação em Educação Profissional e Tecnológica (ProfEPT)pt_BR
dc.publisher.initialsInstituto Federal do Amazonaspt_BR
dc.publisher.initialsIFAMpt_BR
dc.publisher.initialsInstituto Federal do Amazonaspt_BR
dc.publisher.initialsIFAMpt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectPrática docentept_BR
dc.subjectGamificaçãopt_BR
dc.subjectEra digitalpt_BR
dc.subjectAprendizagempt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS HUMANAS::EDUCACAO::ENSINO-APRENDIZAGEMpt_BR
dc.titleGamificação na EPT: uma prática pedagógica em tempo de era digitalpt_BR
dc.typeDissertaçãopt_BR
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